カルドセプトDS発売記念 公式全国大会

ALL JAPAN CEPTER'S CUP 2008

「カルドセプトDS」発売記念 公式全国大会
ALL JAPAN CEPTER'S CUP 2008

本選大会

準決勝 A組

総ラウンド数 : 23R

セプター魔力
1カッパ9058
2なおたか6788
3ぬぬぬ5909
4白雪4714
DATA
対戦者の感想
カッパ
準決勝は前半で全くクリーチャーを引けなくて、10Rぐらいまで空気だったのがかえって功を奏したような気がします。
中盤にドレインマジックで600獲得できたのと、シンクがリフォームされており、妨害要素が少なかったのが勝因でしょうか。
個人的になおたか氏は今大会で勝ちたかった方の一人でしたので、目標を達成できて嬉しかったですね。
なおたか
事前情報でぬぬぬさんの水は確定。
白雪さんは事前調整でほとんど森を使っていると思っていたが、1回戦で使ったデッキが森ではない可能性が高い(名刺を交換しながら行った聞き取り情報による)ことから、風を選択するかどうかで迷う。
カッパさんが風である可能性が低ければそうしたのだが(モスマン型の風はかぶると不利)、風で来る可能性を否定できない状態であったこと、開始の準備時に全員部屋に入ろうとせず使用デッキを迷っていることがよみとれたことから最有力の森を選択。
結果カッパさんはモスマンに強いタイプの風で、白雪さんとぬぬぬさんは水であり、どちらを選択しても苦しい形だった(選択した森がいくぶんましだったことは救い)。
序盤カッパさんは土地コストクリしか引けず、土地ゼロの空気状態。水2人に対してわずかなアドバンテージはとれていたが、2人が協力してあげれば簡単に逆転される形勢。
パーミをもって中央を廻るショートカットをするかどうかが最初の運命の分かれ道。
ショートカットすれば聖堂横の最も重要な土地がとれるが、白雪さんがシャッターを持っており、パーミが破壊され、その後さらにパーミをだれも引かない展開になるなら(スワップを持っているため、誰がパーミをひいてもかなりの確率で奪える)損をするし、そうでなければさらなるアドバンテージを奪える局面。
ショートカットする意思をかためながら、シャッターをきるか、シンクをきるかを決めかねた状態でリフォームをプレイ。悩んだ末シンクをきった。
水護符をぬぬぬさんにロックされて(護符を買う前に水土地をあげられて護符が買えない状態)聖堂前にいる白雪さんは、リフォームでできたマナを使って森護符の相乗りを図らないと致命的に出遅れる可能性があり、僕ならマナを使うという判断と、パーミが全体的にひかれておらず、最悪シャッターをくらっても自分も含めて誰かが引いてくる確率が高いと思ったのが最終的な決め手となった。
白雪さんは読みどおりマナを使おうとしたが、バックスクリーンを見ていた観客が(この時ちょうどこのゲーム画面が大画面で再生されていた)この判断に対して盛大な悲鳴をあげたことがおそらく引き金になり、直前にシャッターに変更。また、その後だれもパーミをひかないという最悪な展開となる。
通常であればかなり劣勢な局面に追い込まれるはずのところだったが、ぬぬぬさんが白雪さんに水護符を買わせないプレイをしたため、(むしろある程度買わせたほうが、邪魔もなく、2人の力で護符価値があがっていくのだが、そのあたりの理解はなかったよう)わずかな差で追いかける展開。この間にカッパさんも連鎖を作成して追い上げてきていたが、魔力増幅が遅れており、まだ勝負に絡みきれない状態。
ぬぬぬさんがロックするためにあげた水土地横のクリを白雪さんがジオファーグに変えたのが2度目の転機
ぬぬぬさんに水護符をロックされ、マナを打って護符を買い込むチャンスをシャッターを使用することで捨ててしまった白雪さんは侵略なしでは勝負にからめない状態になっており、ここまでくるとこの判断は最善であったと思う。
これに対してぬぬぬさんが即座にランドトランスを使用したのは理解できたが(落ちる可能性は砦や城にとまったうえでさらに60パーセントと低いため通常なら聖堂前に移動する1ターンは我慢するが、僕がリフォームをうってラントラをきるかもしれないと思える状態だった)、カッパさんがドレインを握っており、別の領地をあげることができたにもかかわらず、2000Gの魔力を持って終了。
当然ドレインマジックがとび、ぬぬぬさんも戦線から脱落。間に合わなかったはずのカッパさんと僕の1位争いとなる。
その後もパーミが引けない僕に対して、いいタイミングでパーミをひいていくカッパさんが一歩先んじた最終局面でカッパさんの手札はパーミ、X、シャッター。
さらに白雪さんと僕がシャッターを握っていた。
僕がカッパさんにシャッターをうち、Xをきるつもりで間違ってシャッターを選択。最終盤でのありえないミスに血の気が引いた。それでも白雪さんがXをきってくれればなんとかなると思ったのだが、白雪さんはシャッターを使うもパーミをきった。
これでカッパさんにとってわかりやすい展開となった。パーミを使って報酬を受け取っても達成に届かず、聖堂を通過して護符売り土地上げが必要な局面だったため、最重要なカードはXだったのだが、白雪さんにはわからなかったらしい。
結果Xを使って護符売り土地上げを同じターンに安全に行われ、そのままあがりきった。
カッパさん達成時に僕は持っている地形スペルで連鎖を増やしてダイスの6以上がでれば達成の局面までもっていっていたので、このX破壊ができていれば間に合った可能性があり、あのシャッター切りはあまりにも痛すぎる記憶となりました。

追記
シンク切りショートカットの判断は間違いであった可能性が高いというのが、身内セプターの意見です。ぬぬぬさんに白雪さんと協力する(白雪さんを利用する)展開にする力量がないと考えていればとらなかったリスクですが、あの時点では形勢にそれほど楽観を抱いていなかったので、どちらが最善といえないところがあります。フルスクリーンに映っていなかっただけで理想的な展開になった可能性もありますし・・・
うーん。

大会後、飲み会でカッパさんと話をしましたが、展開の形勢判断や認識についてほぼ同じ結論であることを確認しています。
ぬぬぬ
白雪さんと水かぶりでお互いつぶしあったのが敗因だと思います。
序盤かっぱさんがクリーチャーが出なくてかっぱはもう終わったなと思っていたんですが、中盤からあっというまに連鎖作られて達成されてしまいました。さすがです。
白雪
何もできず、他の方とのレベルの違いを思い知らされた試合でした。
次の機会までに精進したいと思います。
ブック

カッパ : ブロントさん

クリーチャー:18 アイテム:5 スペル:27
カードカード
エイドロン2グレムリンアムル1
ゴースト2フュージョン1
サーベルクロー1ウェザリング3
ジーニー1シャッター2
シムルグ4ドレインマジック2
スペクター3パーミッション4
セイレーン1ヘイスト4
デュラハン2ホープ2
ナイト2ホーリーワードX4
ウィンドシールド2マナ4
エンジェルケープ1ランドトランス2

準決勝ともなると、出場者も奇をてらった事はして来ないとの予想から、あえてやや侵略寄りのブックで挑みました。
1回戦で使ったブックよりスピードはやや落ちていますが、防御力、高レベルに対しての侵略力は上がっています。
風ブックは総じて重くなりがちですが、エイドロン、ゴースト、スペクターを採用する事でできるだけ軽くしています。
ナイトはブロンティストの自分としては外せません。
さすがにナイトは格が違った。

なおたか : きほん

クリーチャー:18 アイテム:1 スペル:31
カードカード
クレリック1スワップスペル1
スチームギア1チャリティ2
デコイ1ドレインマジック2
ウーズ4パーミッション4
ディー・ダム4フライ3
ドリアード2ヘイスト4
バロン2ホープ2
マミー2ホーリーワードX4
ワーボア1ランドトランス1
ネクロスカラベ1リフォーム2
コラプション2ワイルドグロース3
シャッター1

森の走り系デッキ。
ラントラとコラプ対策にリフォームを採用。
ほとんどのカードよりもマナが強いため、通常リフォームは効率が悪いが、先上げプレイに対するラントラぎり、護符買い直前にコラプぎりで大優勢が築ける今回の環境では汎用性が高い。

3連鎖あればあがりきれる(護符100枚買えば2連鎖でもあがれる)ため、モスマンの入れない森を使えばこのMAPはアイテムがいらない。(念のため1枚は採用)
コラプをリフォームできって無理矢理護符戦に持ち込んで勝負するコンセプト。
最終盤の足勝負を重視して足スペルが多い。

ぬぬぬ : みず虫

クリーチャー:20 アイテム:7 スペル:23
カードカード
クレリック1カタパルト1
スチームギア2グレムリンアムル1
デコイ1ファルコンソード1
ドラゴノイド2フュージョン1
フードラム1ヘルブレイズ1
G・イール2コラプション1
アイスサラマンダー1シンク3
アンダイン1チャリティ3
カリブディス1テレポート1
シーモンク1ドレインマジック2
ジオファーグ2パーミッション4
ファンガス1ホープ1
ブラッドプリン1ホーリーワードX4
リザードマン2メテオ1
リバイアサン1ランドトランス1
エンジェルケープ1リンカネーション2
カウンターアムル1

守りの堅い水で片側のエリアに連鎖作ってランドトランスして目標魔力達成しようとしたブックです。

白雪 : LB4人2

クリーチャー:18 アイテム:5 スペル:27
カードカード
アームドギア1グレムリンアムル2
クレリック2シャッター2
スチームギア1シンク3
ティラノサウルス1スワップスペル1
ヘッジホッグ3チャリティ2
G・イール3パーミッション4
アンダイン2フライ2
シーモンク2ヘイスト4
ジオファーグ3ホーリーワードX3
アーメット1マナ4
エルブンクローク2ランドトランス2

普通に走って普通に護符を買うだけの水ブックです。
(ブック作りはうまくないので、つまらないブックですみません)
モスマン対策にGイール、地を潰せるようにジオファーグを多めに積んでみました。
いじっているうちに妨害カードが少なめになったのですが、準決勝では(準決勝も同一ブック)裏目に出てしまった気がします。